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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの深闇能力を持つヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。そうしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【R】【ターン1回】【GB2】深闇:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの、「ガスティール」を含むヴァンガードがいて、ソウルが8枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、さらに、ソウルが13枚以上なら、そのバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:騎士の誓いは闇に堕ちた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スチームヒーロー アル・ヴァトル ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:あなたのカードの効果でリアガードがバインドゾーンに置かれた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたなら、1枚引き、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「スチームヒーロー アル・ヴァトル」を1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを2枚選び、山札の下に好きな順番で置いてよい。置かないなら、あなたのリアガードを1枚選び、タイムリープさせ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。』を得る。 フレーバー:時の狭間に、たった1秒の奇跡がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ラッシュバウ・ブレイカー シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自:[このユニットを山札の下に置く]あなたのターン中、このユニットがコストで退却した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、《シャドウパラディン》を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:闇を駆け、光を喰らう。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「新月の黒翼天使 ドグエル」 自【V】:[CB1,あなたの手札からカード名に「黒翼天使」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、パワー-2000。さらに、あなたのダメージゾーンにあなたの(V)にいるユニットと同名のカードがあるなら、そのターン中、相手のヴァンガードを1枚選び、パワー-2000し、相手のダメージゾーンにある裏のカード1枚につき、パワー-1000。 起【V】:[SB2-カード名に「黒翼天使」を含むカード]あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:闇っていうのはね、深まれば深まるほどに重苦しさを増していく素敵なものなのよ? SP:深き闇は根源的な恐怖を呼び、その恐怖ゆえに心は圧し潰される。 新月の黒翼天使 ドグエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードが【双闘】したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたと相手のダメージゾーンの裏のカードの合計が4枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:あぁ、今宵は素敵な夜になりそうね。 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ダメに同名がいたら自分のダメゾでMAX8000までしか下がらなかったので修正しました。by作者 (2014-08-16 01 14 30) コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを全てソウルに置き、置いたカード1枚につき、そのターン中、パワー+1000。この効果で、ソウルに置かれたリアガードが4枚以上なら、そのターン中、☆+1。 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - スピリット グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 0 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]相手のヴァンガードの【起】、【自】、【永】を1つ選び、次の自分のライドフェイズ終了時まで、このユニットはその能力を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:このユニットのクラン、種族、元々のパワーは、相手のヴァンガードと常に同じになる。 フレーバー:近づく奴ぁディアバウンドの餌食だぜぇ!!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ミラーマッチがミてみたいな (2014-04-01 22 57 33) コメント
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オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたの手札が3枚以下なら、1枚引く。 フレーバー:知識の源泉、それは君の傍にある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/30(月) 14 26 08 更新日:2022/07/23 Sat 21 40 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KAIクオリア ←の親友 ☆ カードファイト!!ヴァンガード ガンスローゼで☆5浪漫 クリティカルトリガァァ!! ゲットダブルクリティカル!! トリガーアイコン トリガーユニット クリティカルトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGではユニットの基本的な戦闘力を表すパワーの他に、相手ヴァンガードユニットに攻撃がヒットした時に与えるダメージ値になる『クリティカル値』が設定されている。 クリティカルトリガーは、ドライブチェックかダメージチェック時に引き当てた際、パワーを+5000し、そのクリティカル値を+1する事ができる、というものだ。 メリット ヒールトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、その効果を視覚的に確認できる為、初心者にも非常に理解しやすい強さを持つのが、最大の特徴だろう。 仮にデッキにクリティカルトリガーが投入されていないとしても、六点ダメージで敗北するこのゲームにおいては、四ダメージ目からのヴァンガードユニットの攻撃は是が非でも防ぎたい一撃であり、心理的に手札を多く使ってしまいがちになる。 (この時、ガードに何枚割くのかに苦悩するのが、ヴァンガードの醍醐味の一つであるのは言うまでもない) つまり、クリティカルトリガーはその存在だけでガードを強要し、ファイトに影響を与えていると言っても過言ではない。 (無論、見知った仲間内のファイトでは、そのガード強要力も無くなってしまうが) また、仮にクリティカルトリガーを引き当て、そのヴァンガードの攻撃が防がれたとしても、リアガードに全て与えれば『絶対にガードしなければならない攻撃』を増やす事になる。 ドライブチェック、つまるところ、攻撃時においては比類無き強さと言えるだろう。 また、一部のユニットは一定条件下において自力でクリティカル値を上昇させるものがある。 その多くはグレード3ユニットのV時限定能力なので少々難しいかもしれないが、先攻やスペリオルライドによってファイト序中盤に相手より場に出してスキル発動に成功すれば、スペックの低いグレード2以下のユニットに対し、ダメージ4どころかダメージ3の時点で、多大なプレッシャーと手札の消費を相手に強いる事も可能。 弱点 当然な事ながら、守備時、つまりダメージチェック時に引き当てた際のガッカリ度は、一ダメージ目ヒールトリガー並に半端無い。 5000パンプは発動するとはいえクリティカル値上昇は完全に腐ってしまう。しかもヴァンガードではよくあることなので、一人前のファイターなら泣きたくなってもちゃんと我慢しよう。 更に、同じく攻撃に適しているスタンドトリガーがその手数を増やすのに対し、クリティカルトリガーは一撃の重みを増やす為、どんな強烈な攻撃も無効にする完全ガードユニットに対しては、特別に相性が悪い。 また、弱点と言うには少々大袈裟かもしれないが、相手のダメージが5になった状況とも少々噛み合わない。 相手にしてみればクリティカルが出る出ないに限らず防がなければならない攻撃には変わり無く、相手の計算狂いを起こしにくい。 せいぜい相手ダメージチェック時に引き当てたヒールトリガーを潰すぐらいだが、PSYクオリアやKAIクオリア及びYURIクオリアを持たない我々がヒールを引き当てるのはごくたまであり、たいていは無駄なオーバーキルになってしまう事がほとんどだろう。 まあ、櫂くんばりのオーバーキルに成功すればかなりの快感を得られるのもたしかだが まとめ 強力であるのは間違いないが、終盤ではその特性を活かしきれない場面が多々ある。 序中盤におけるダメージレースには有利で、速攻には向いていると言える一方、かげろう等に対して序盤から優秀なカウンターブラストの発動を許してしまう一面がある。 クリティカルトリガーを多めに積んだデッキでは相手のダメージは4ポイントで押さえておき、ヴァンガードユニットがドライブチェックでクリティカルを引き当てた時以外はリアガードを潰す戦略を取れば、その特性を活かしきれると思われる。 以下、有名なクリティカルトリガー 槍の化身ター アニメで初登場した、記念すべき初クリティカルトリガー。 このをユニットを例に櫂トシキが初めての先導アイチに対してフリフリしながらトリガーについて優しく櫂説した。 「ターDEガードだ」 未来の騎士リュー 「少年は夢を見る。夢は、いつか現実になる。」 ↑↑のフレイバーテキストや、座りこんでサボっているように見えるイラストによりニート疑惑が持たれている一般ピープルなロイヤルパラディン。 ブラスター・ブレードへスペリオルライドするスキルを持つ。 ばーくがる、ふろうがると共にアイチによって使用され、ブラスター・ブレードへのライド補助を担っている。 ……が、現実ではばーくがるFV禁止によって採用率が激減。名実共にニート化してしまった。 ソニック・ブレイカー スパイクブラザーズのクリティカルトリガー。 あの伝説的なキョなんとかさんのアヘ顔ダブルガードで使用された。 荒海のバンシー 「グランブルー」のクリティカルトリガー。 ソウルに入れる事で一枚ドローでき、ドロートリガーの無いグランブルーには有難い。カットラスやバスカークのコストの足しにもできる。 また、見た目は可愛らしい幼女。無限回収の対象にもなっている。 ちなみに、イラストの同心円状の線は波紋ではなく破壊音波である。 「キャアアアアアア!」 追記・修正は「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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むらくも - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる。) 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーのヴァンガードとリアガードのカード名から、「た」と「タ」を失わせる。 フレーバー:たたたなたたまたたたたたえたたたたをたたたたたたまたたたちたたがたたたたたたえたたたたるたたたたやたたつたたたたたたはたばたたたたきたたたたんたたたたにたたたたひゃたたたたくたたたえたたたたたたんたたたただたたたたたたぽたたたたたたたんたた!!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ダークイレギュラーズ》以外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】【LB4】:[CB2]相手のソウルから2枚まで選び、表向きでバインドし、そのゲーム中、相手のヴァンガードは『起【V】:[あなたの手札を1枚選んで捨てるまたはCB2]あなたのバインドゾーンのカードを1枚選び、ソウルに置く。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント